Convert tabs to spaces.

Change-Id: I5d3ae48af79b19b6d293deff0521e4bb57d5114b
diff --git a/libs/hwui/Matrix.h b/libs/hwui/Matrix.h
index 8fa5e4d..fa9638b 100644
--- a/libs/hwui/Matrix.h
+++ b/libs/hwui/Matrix.h
@@ -30,67 +30,67 @@
 
 class Matrix4 {
 public:
-	float data[16];
+    float data[16];
 
-	Matrix4() {
-		loadIdentity();
-	}
+    Matrix4() {
+        loadIdentity();
+    }
 
-	Matrix4(const float* v) {
-		load(v);
-	}
+    Matrix4(const float* v) {
+        load(v);
+    }
 
-	Matrix4(const Matrix4& v) {
-		load(v);
-	}
+    Matrix4(const Matrix4& v) {
+        load(v);
+    }
 
-	Matrix4(const SkMatrix& v) {
-		load(v);
-	}
+    Matrix4(const SkMatrix& v) {
+        load(v);
+    }
 
-	void loadIdentity();
+    void loadIdentity();
 
-	void load(const float* v);
-	void load(const Matrix4& v);
-	void load(const SkMatrix& v);
+    void load(const float* v);
+    void load(const Matrix4& v);
+    void load(const SkMatrix& v);
 
-	void loadTranslate(float x, float y, float z);
-	void loadScale(float sx, float sy, float sz);
-	void loadRotate(float angle, float x, float y, float z);
-	void loadMultiply(const Matrix4& u, const Matrix4& v);
+    void loadTranslate(float x, float y, float z);
+    void loadScale(float sx, float sy, float sz);
+    void loadRotate(float angle, float x, float y, float z);
+    void loadMultiply(const Matrix4& u, const Matrix4& v);
 
-	void loadOrtho(float left, float right, float bottom, float top, float near, float far);
+    void loadOrtho(float left, float right, float bottom, float top, float near, float far);
 
-	void multiply(const Matrix4& v) {
-		Matrix4 u;
-		u.loadMultiply(*this, v);
-		load(u);
-	}
+    void multiply(const Matrix4& v) {
+        Matrix4 u;
+        u.loadMultiply(*this, v);
+        load(u);
+    }
 
-	void translate(float x, float y, float z) {
-		Matrix4 u;
-		u.loadTranslate(x, y, z);
-		multiply(u);
-	}
+    void translate(float x, float y, float z) {
+        Matrix4 u;
+        u.loadTranslate(x, y, z);
+        multiply(u);
+    }
 
-	void scale(float sx, float sy, float sz) {
-		Matrix4 u;
-		u.loadScale(sx, sy, sz);
-		multiply(u);
-	}
+    void scale(float sx, float sy, float sz) {
+        Matrix4 u;
+        u.loadScale(sx, sy, sz);
+        multiply(u);
+    }
 
-	void rotate(float angle, float x, float y, float z) {
-		Matrix4 u;
-		u.loadRotate(angle, x, y, z);
-		multiply(u);
-	}
+    void rotate(float angle, float x, float y, float z) {
+        Matrix4 u;
+        u.loadRotate(angle, x, y, z);
+        multiply(u);
+    }
 
-	void copyTo(float* v) const;
-	void copyTo(SkMatrix& v) const;
+    void copyTo(float* v) const;
+    void copyTo(SkMatrix& v) const;
 
-	void mapRect(Rect& r) const;
+    void mapRect(Rect& r) const;
 
-	void dump() const;
+    void dump() const;
 
 private:
     inline float get(int i, int j) const {
@@ -98,7 +98,7 @@
     }
 
     inline void set(int i, int j, float v) {
-    	data[i * 4 + j] = v;
+        data[i * 4 + j] = v;
     }
 }; // class Matrix4