#version 460 | |
#extension GL_EXT_ray_tracing : enable | |
#extension GL_NV_shader_invocation_reorder : enable | |
hitObjectNV hObjGlob; // OK | |
uniform hitObjectNV uHitObj; // ERROR | |
layout(location=0) in hitObjectNV hobjIn; // ERROR | |
out hitObjectNV hobjOut; // ERROR | |
struct hObjWrapper{ | |
hitObjectNV objField; | |
vec3 v; | |
}; | |
void foo(hitObjectNV hObjArg) {} // OK | |
void main() | |
{ | |
hObjWrapper wrapper; // ERROR | |
hitObjectNV localHitObj; // OK | |
foo(localHitObj); // OK | |
} |