blob: a9d111337be2136b7e98cd8be634da152ffcc83f [file] [log] [blame]
#version 460
vec2 kPositions[4] = vec2[](
vec2(-1.0, 1.0),
vec2(-1.0, -1.0),
vec2( 1.0, 1.0),
vec2( 1.0, -1.0)
);
vec2 kUVs[4] = vec2[](
vec2(0.0, 1.0),
vec2(0.0, 0.0),
vec2(1.0, 1.0),
vec2(1.0, 0.0)
);
layout (location = 0) out vec2 oUV;
void main() {
gl_Position = vec4(kPositions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
oUV = kUVs[gl_VertexIndex];
}